Важно!!! Новый движок: Panda3D


Короче, как я давным-давно и обещал рассказать: в нашей игре про Вторую мировую меняется движок. 

Для тех кто не в курсе, игровой движок - это программное обеспечение, помогающие создавать игры.

Раньше это был движок Ursina Engine, этот движок работал на базе движка Panda3D, и являлся его упрощённой версией, работают оба эти движка на языке программирования python. 

Но недавно я пришёл к мысли сменить движок, и теперь движком вместо Ursina будет Panda3D. Ursina хороший движок, он проще Panda3D, но при этом в некоторых моментах довольно урезан, несмотря на то что имеет совместимость с компонентами Panda3D.

Panda3D улучшит разработку игры этими вещами: скелетная анимация 3D моделей разных форматов (.egg, .bam, .X, .obj, .glb/gltf), два типа шейдеров: GLSL и Nvidia CG (хотя наверное последний вариант шейдеров мы использовать не будем, потому что он непопулярный и вроде бы даже устаревший), также можно добавлять тени и отражение без шейдеров, у нас будет возможность менять графические API между OpenGL и DirectX, работать с искусственным интеллектом который может находить путь от одного объекта до другого и тому подобное, объёмный звук с OpenAL, три физических движка и много других функций.

Сама история этого движка очень богатая: в 2002 году он был разработан компанией Дисней, и через несколько лет был передан Университет Карне́ги Ме́ллона, но в настоящий момент движок сильно активности не проявляет, сейчас движком занимается сообщество, а обновления выходят не так часто как раньше(хотя возможно раньше они тоже не так часто выходили, я не знаю), последний релиз был 18 января 2024 года.

Ну в общем вот так вот, надеюсь этот новый движок оправдает наши ожидания...

P.S.: Я немного заболел, но пофиг

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.